도박은 무엇인가?

도박,도박하거나 감시하고 뭔가의의 값으로 의식의 위험과 희망의 이익,토의 결과 게임,대회 또는 불확실한 이벤트의 결과에 의하여 결정될 수 있는 기회이나 사고하거나 예기치 않은 결과로 인하여 내의 계산 착오.

결과 도박의 게임에 의하여 결정될 수 있는 기회를 혼자에서와 같이 순전히 임의의 활동을 던져 주사위의 쌍 또는 공의에서 룰렛,또는 물리적 기술,훈련,또는 제국의 수도에서 체육 대회 또는 조합에 의해의 전략과 기회입니다. 하는 규칙을 도박 게임은 때때로 봉사를 혼동하는 간의 관계 구성 요소의 게임에 따라 달라지는 기술 및 기회,그래서는 몇 가지 선수들 수를 조작하는 서비스를 제공하기 위해 게임은 자신의 이익. 따라서 게임의 지식은 유용한 부지깽이 또는 도박에 경마나의 아주 작은 사용하여 구입을 위한 복권 또는 재생의 슬롯머신이 있습니다.

도박할 수 있습 게임에 참여 자체를하는 동안에 베팅의 결과(카드 게임,크랩),또는 그는 것을 방지할 수 있습니다 어떤 활성 이벤트에 참여하는 그는 지분(전문적인 운동,복권). 일부 게임은 흐리거나 거의 의미가 없지 않고 첨부한 활동을 내고 있는 드물게 재생지 않으면 도박 발생합니다(동전 던지기,포커,dice 게임,복권). 다른 게임에 베팅하지 않은 본질적으로 게임의 일부,그리고 이러한 연결은 단순히 기존의와 필요하지 않습 게임의 성능을 자체가(말 경주,축구장). 상업 시설 등의 카지노 및 경마장을 구성할 수도 있는 도박을 때의 일부 돈을 베팅하여 후원자가 될 수 있습니다 쉽게 얻으로 참여로 선호하는 파티에서 게임에 의하여,임대 공간,또는 탈퇴하여도의 부분을 베팅하는 수영장도 있습니다. 매우 큰 규모의 일부 활동(경마,복권)은 일반적으로 상업 및 전문 조직이 효율적으로 제시하고 유지 관리해야합니다.

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